Admin Messages : 5254 | Sujet: Grogmar 2 - Test Phase 1 Groupe Mar 22 Juil - 19:54 | |
| Hop ! Voici le sujet pour faire un autre personnage. Je te donne tes xp après la création |
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Aventurier Messages : 706 | Sujet: Re: Grogmar 2 - Test Phase 1 Groupe Mer 23 Juil - 0:39 | |
| Identité
- Nom : Grogmar
- Age : 72ans
- Race : Ogre
- Passion(s) : Colère
- Apparence:
Grogmar est un ogre gigantesque pour ne pas dire colossale. Culminant à 12 pieds de hauteur, il semble pouvoir et vouloir écraser tout ce qui s'approche de lui. Ses vêtements sont sommaire et il lui serait de toute manière difficile de faire autrement en vue de sa stature énorme. Ainsi, il port un pagne fait d'une mélange d'os et de feuillage laissant son ventre proéminent bien visible quoique le ce dernier remonte jusqu'à son nombril. Un collier fait des os des créatures vaincues entour sa tête chargée d'une énorme mâchoire inférieur aux dents proéminents et longues comme des couteaux. Ses yeux, d'un rouge sang sont perpétuellement plissé et surmontés par d'épais sourcils blanc comme sa peau dont la couleur immaculée n'est déchirée que par de larges cicatrices et des veines saillantes marquant ses muscles puissants et démesurés. Ses bras, terminés par des mains pourvues d'ongles semblables à des griffes, sont aussi larges que des troncs. Des bracelets d'os et de bois en entourant les poignets, ce qui ne les rendait que plus impressionnant.
Grogmar est un monstre de chair. Maintenant, imaginé qu'un mécène lui octroi une armure de guerre et vous comprendrez qu'il n'y aura sans pas d'autre adversaire après lui car la mort surgira rapidement. Car il deviendrait alors un monstre de chair et de fer, tel un démon invoqué par un magicien fou et totalement sous ses ordres.
- Histoire:
Grogmar naquit dans une Horde puissante et sans pareil. D'une taille déjà imposante en temps qu'enfant, il fut rapidement mis à côté du Rog à la table. Fière de servir dans une Panse où chaque Ogre était plus grand et plus gros que les autres Panse, le jeune ogre apprit très tôt à ce battre. D'une nature calme, il aimait faire les bagarres avec ceux qu'il appelait ses frères de Panse. Il ne lui fallut pas longtemps pour devenir un fière guerrier et sa fierté n'en fut qu'augmenté quand il devint le sous-Rog, l'ogre juste ne dessous du plus gros. Il était heureux et rien ne pouvait faire ombrage à son bonheur. Il avait fait construire une yourtes qui accueilli bien vite une puis deux, puis quatre et bientôt sept ogresses qu'il aimait tendrement et qui lui firent quatre ogrions qu'il aima encore plus que tout au monde. Rien n'était trop beau pour eux et il faisait toujours en sorte de bien les nourries et de leurs montrer son amour pour eux.
C'est dans ce but qu'un jour, il partit à la chasse avec un groupe d'ogre. Il avait le cœur lourd de quitté ses petits mais il savait qu'il allait leurs rapporter de la bonne viande comme il les aimait. Ses enfants aimaient tout particulièrement la viande de biches. Mais cet animal était difficile à chasser pour des ogres en vue de leur taille. Ainsi, Grogmar n'avait qu'une envie c'était de leur en rapporter et ainsi montrer que rien n'était impossible pour eux. La chasse dura un mois, peu être deux, et l'ogre rentra à la maison avec ses compagnons. Il avait chaud au cœur de revenir chargé de nourritures fraîchement tuées, celles ayant été chassées plutôt ayant été mangées pour nourrir les chasseurs. Ainsi, dans ses bras, il portait quatre belles biches et chacun de ses gars rapportaient également les animaux favoris de leurs enfants respectifs. Mais, bien vite, Grogmar sentit que quelque chose n'allait pas quand ils se rapprochèrent du lieu où campait sa Panse.
Tout d'abord, se fut le bruit ou plutôt l'absence de bruit. Pas un son ne sortait de derrière la colline les séparant du campement, pas même un oiseau dans le ciel n'osait faire un bruit. Puis se fut l'odeur et la fumée qui sortait de la colline. Une odeur de viandes et de chairs brûlées. Une fumée noir, mais pas d'un noir comme celui d'une fumée d'un feu de cheminé, non, noir comme la mort personnifiée. Et l'odeur de viandes et de chairs brûlées, ce n'était pas non-plus celle d'un bon repas qui cuisait au feu, non, là encore c'était différent. Là encore, il s'agissait de l'odeur de la mort. Les gibiers tombèrent des bras des guerriers et tous coururent les derniers mètres qui les séparaient du haut de la colline. Et tous tombèrent à genoux, poussant un cris de douleur quand le spectacle se découvrit à leurs yeux en larme.
Du campement de yourtes, il ne restait que des cendres fumantes et des corps calcinés. Certaine bâtisse brûlaient encore et l'espoir surgit comme une ultime lumière qu'il y aurait peu être des survivant. Ainsi, les guerriers parcoururent l’immense ruine de leurs vies. Ils cherchèrent frénétiquement des survivants, fouillant là où ils pensaient trouver leurs familles, leurs enfants, leurs vies. Mais il n'y avait rien. Il n'y avait que des corps brûlée et impossible à identifier pour certains tant le feu les avait dévorés. Quelque chose se brisa chez Grogmar quand, entrant dans ce qui fut sa demeure, il découvrit les corps brûlés de sept ogresses entourant de leurs bras protecteurs mais vains les corps, plus petits, de quatre ogrions. Il tomba alors une nouvelle fois au sol. Frappé par la plus puissante des armes du monde. Le désespoir. Et, levant la tête vers le ciel d'où s'échappait encore la fumée du carnage, il cria sa douleur. Sa voix résonna puissamment dans la plaine. Peu être aurait-il mieux fallu qu'il n'en fut rien.
Non loin de la, un monstre titanesque fut sortit de sa torpeur digestive par les cris de douleur d'un ogre découvrant ce qu'avait fait à sa famille cette même créature. Elle ouvrit alors ses paupières écailleuse et déploya ses ailes membraneuse. Le dragon était fatigué, les ogres s'étaient défendus ou du moins avaient-ils essayés avant de mourir sous ses flammes. Par chance ou par simple caprice de la créature, celle-ci ne cracha pas de feu contre les quelques ogres qui sortirent des ruines pour l’accueillir quand elle cria pour s'annoncer. Non, à la place, elle les déchiqueta comme un chat jouerait avec des souris cherchant à le tuer. Les ogres n'avaient aucune chance mais comment auraient-ils pus laissés le meurtrier de leurs vies s'en sortir sans se battre.
Grogmar se réveilla la nuit même ou peu-être la suivante, il n'aurait pu le dire. Le dragon l'avait repousser comme on chasse une mouche gênante et sa tête s'était fracassée contre un rocher. Par chance ou par malheur, il ne saurait le dire, le choc ne l'avait pas tué mais seulement assommé et il ne put se résoudre à mourir. Pas après que tous ses frères, tous ses proches et tous ses enfants se soient fait assassinés par ce monstre cracheur de feu. Pas avant de les avoir tous venger. Non, il se l'interdit. Il allait devoir reprendre des forces. Il allait devoir s'armer autant de fer que de détermination et il allait tuer ce monstre, quitte à chasser tous les dragons de la terre pour le retrouver lui. Ce dragon à l'écaille en moins au niveau de la joue droite, à l'endroit où il l'avait touché avant d'être lamentablement assommé.
C'est ainsi que commença son voyage qui le mena à Hiloroth où il espérait trouvé de quoi s'équiper et pourquoi pas, formé un équipe de guerrier. Une équipe si redoutable et si puissante que même un dragon tremblera en les voyant.
- Psychologie:
Autrefois calme et posé. Grogmar n'est plus qu'une boule de colère. Il est devenu impulsif quand il s'agit de se battre et recherchera à tout pris à devenir le meilleur guerrier que le monde ait porté. La perte de sa famille et de sa Panse entière l'a totalement anéantit et c'est son envie de vengeance qui à rendu l'être aimant qu'il était en un monstre n'obéissant aux autres que dans l'objectif de sa vengeance. Il ne recherche pas l'amitié des autres et ne demande pas à ce que l'on face autrement. Les seul personnes qui pourraient lui plaire seront celles qui le suivront dans sa quête. Pour eux et uniquement pour eux, il redeviendra la créature aimante qu'il avait été et il sera près à tout pour les protéger, car il ne se pardonnera jamais de faillir une nouvelle fois à sa tache.
On peut donc définir Grogmar comme un Ogre autrefois aimant qui, pour survivre aux malheurs et aux désespoirs, a dut s'entourer d'une armure de haine et de vengeance. Mais si on lui laisse le temps et qu'on ne reste pas sur son chemin, alors on découvrira la brave personne qu'il est et sera toujours, un Rog, un meneur, un protecteur, un ami fidèle à qui on pourrait confier sa vie sans hésiter une seul seconde. Voilà qui est Grogmar [/justify]
Caractéristiques Compétences
Compétences de base - Combat : 50+20(60xp) = 70 %
- Tir : 15+15 (15xp)= 30%
- Athlétisme : 15+35 (35xp)= 50 %
- Vigilance : 15+35 (35xp)= 50 %
- Discrétion : 0 %
- Intimidation : 19+31 (31xp)= 50%
- Baratin : 15 %
- Survie : 15 %
Compétences spéciales
- Magie : 0 %
- Érudition : 0 %
- Légende : 0 %
- Médecine : 0 + 24 (24xp)= 24%
- Equitation : 0 %
- Éloquence : 0 %
- Marchandage : 0 %
- Larcin : 0 %
- Dressage : 0 %
- Pistage : 0 %
- Navigation : 0 %
- Jeu : 0 %
- Artisanat (Variable) : 0 %
Les traits - Force de Frappe : : Vous savez utiliser les armes de contact pour qu'elles fassent toujours plus mal.
Vous gagnez un bonus de +2 dégâts quand vous utilisez une arme de corps corps.
- Colossal : Votre taille est peu commune, vous culminez d'un bon pieds plus haut que la plupart de vos semblable. Si votre gigantisme vous rend plus fort, il vous rend aussi plus lourd et moins discret. +2 force, +2 constitution. -3 dextérité, -15% discrétion. (vous ne pouvez pas choisir le trait fluet).
- Panse gargantuesque : L'estomac des ogres est d'une profondeur insondable. Bien que cela vous soit un suplice moral, vous êtes capable de stocker une dizaine de kilos de nouriture au fond de votre ventre, pouvant ainsi passer une semaine entière sans boire ni manger. En outre, les poisons ingérés n'ont aucune efficacité sur vous. Mais si le poison ne passe pas par l'estomac (blessure empoisonnée, morsure, etc...), il agit normalement.
- Sur ses gardes :
Vos réflexes aiguisés vous permettent de dégainer rapidement vos armes et d’autres objets. Vous pouvez dégainer une arme ou prendre un objet rangé sur vous pour une action gratuite. ne fonctionne pas pour les armes à deux mains
Les pouvoirs - Nom : Description
- Nom : Description
- Nom : Description
Equipement
- Armes :
Épée à large lame Ogre 1d6+7 (Perforant 3) Encombrement 60
- Armures :
Brassard en bois et os + Épaulières d'Acier Défense 8 (Bras) Encombrement 55 Pagne long + Grèves en Acier Défense 11 (Jambes) Encombrement 85 Gorgerin Dégâts au cou "normaux" Encombrement 8
- Autre :
Un collier en os purement décoratif Encombrement 1
- Sac :
* Un sac à dos - Encombrement 15 - Capacité d'Encombrement 150 (en gros tu peux y ranger des objets "petits/moyens pour 150 d'encombrement) * Des rations pour une semaine - Encombrement 35 * Une couverture - Encombrement 10 * Bols+Couverts en bois+Allumettes+boite d'amadou - Encombrement 15 * Torche - Encombrement 5 *3 cataplasmes médicinaux (test de médecine à l'utilisation pour regagner 1d6+5 PdV. *
*Drucks :
Expérience
- XPs gagnées : 230
- XPs dépensées : 230
Dernière édition par Grogmar le Jeu 31 Juil - 10:06, édité 5 fois |
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Admin Messages : 5254 | Sujet: Re: Grogmar 2 - Test Phase 1 Groupe Mer 23 Juil - 16:05 | |
| ça me semble tout bon ! tu peux donc te rajouter 200xp et 1 trait supplémentaire J'en profite pour préciser le score max de caractéristique par race est égal à son score de base X 2 donc ta dextérité est déjà à son maximum (je viens de remarqué que ça n'était pas précisé sur le site, chose à faire donc !) |
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Aventurier Messages : 706 | Sujet: Re: Grogmar 2 - Test Phase 1 Groupe Mer 23 Juil - 17:36 | |
| Sur ses gardes :
Vos réflexes aiguisés vous permettent de dégainer rapidement vos armes et d’autres objets. Vous pouvez dégainer une arme ou prendre un objet rangé sur vous pour une action gratuite. ne fonctionne pas pour les armes à deux mains
Modification:
[*]Combat : 50+20(60xp) = 70 % [*]Tir : 15+15 (15xp)= 30% [*]Athlétisme : 15+35 (35xp)= 50 % [*]Vigilance : 15+35 (35xp)= 50 % [*]Discrétion : 0 % [*]Intimidation : 19+31 (31xp)= 50% [*]Baratin : 15 % [*]Survie : 15 %
[*]Médecine : 0+24 (24xp)= 24 %
60+15+35+35+31+24= 200xp |
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Admin Messages : 5254 | Sujet: Re: Grogmar 2 - Test Phase 1 Groupe Mer 23 Juil - 19:25 | |
| ça me semble correct !
pour ton équipement tu as une idée de ce que tu pourrais avoir en restant cohérent ? |
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Aventurier Messages : 706 | Sujet: Re: Grogmar 2 - Test Phase 1 Groupe Mer 23 Juil - 19:56 | |
| Je pensait à une épée colossale (comme une épée longue pour un humain mais transposée à un monstre de 3 mètres 60* ). Pour l'armure, comme dans ma description avec peut-être une pair de jambière en métal (des plastrons humains sommairement reforgé pour être à la bonne forme suffirait ^^) Donc Brassard en bois et os (protèges les avant bras en plus de ne pas être trop moche) Pagne long (jusqu'au genoux) en corde de végétaux tressé en maille grossière (comme l'image) et en os (ça apporte une protection moyenne contre les attaques du haut des jambesgrâce à l'épaisseur du maillage et aux os) Un collier en os (juste décoratif mais bon, avec de la chance une lame peut ce coincer dedans) Des jambière en métal (petit achat de Grogmar dans la ville) (permet de protéger ce qui risque d'être le plus attaqué par des ennemis de taille normal, le bas des jambes) Et si je peux encore demander un truc, un gorgerin et des épaulières en fer*une épée dite bâtarde mesure généralement 120cm de la pointe de la lame au pommeau. Un humain mesurant à l'époque 1m70. Disons une lame de 2m, on peut donc parler d 'une claymore à lame large (pour résister à la force d'un monstre de cette taille). Si non, un gros gourdin comme sur l'image mais je ne crois pas qu'il sera moins efficace (je préférais quand même l'épée ) |
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Admin Messages : 5254 | Sujet: Re: Grogmar 2 - Test Phase 1 Groupe Sam 26 Juil - 9:01 | |
| Brassard en bois et os + Épaulières d'Acier Défense 8 (Bras) Encombrement 55 Pagne long + Grèves en Acier Défense 11 (Jambes) Encombrement 85 Gorgerin Dégâts au cou "normaux" Encombrement 8 Épée à large lame Ogre 1d6+7 (Perforant 3) Encombrement 60 Un collier en os purement décoratif Encombrement 1 J'en profite pour rajouter la carac dérivée Encombrement sur ta fiche Je te laisse placer ton équipement je me suis déjà occupé de l'addition d'Enc. Il est important de noter que ton équipement est adapté à ta taille ! Il est très difficile à un Ogre par exemple de manier une arme à deux main de taille humaine, l'équilibre, la largeur et la forme de l'arme ne sont pas adaptés. C'est quelque chose de faisable, mais qui n'est pas du tout recommandé. |
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Aventurier Messages : 706 | Sujet: Re: Grogmar 2 - Test Phase 1 Groupe Sam 26 Juil - 10:54 | |
| C'est bon à savoir pour les armes, heureusement que c'est une épée ogre alors ^^
Question: perforant 3 et dégât au cou normaux, ça signifie quoi?
Ps: je pourrais aussi avoir quelque bandage (pour ma compétence médecine) |
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Admin Messages : 5254 | Sujet: Re: Grogmar 2 - Test Phase 1 Groupe Sam 26 Juil - 12:42 | |
| - Grogmar a écrit:
- Question: perforant 3
L'attaque ignore 3 points d'armures (si il la cible porte une armure) - Grogmar a écrit:
- Question: dégât au cou normaux
Dégâts normaux et non un critique qui va t'égorger quasi-automatiquement - Grogmar a écrit:
- Ps: je pourrais aussi avoir quelque bandage (pour ma compétence médecine)
Tu peux donc rajouter 3 cataplasmes médicinaux (test de médecine à l'utilisation pour regagner 1d6+5 PdV. |
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Aventurier Messages : 706 | Sujet: Re: Grogmar 2 - Test Phase 1 Groupe Sam 26 Juil - 13:56 | |
| - Eventorn (MJ) a écrit:
- Grogmar a écrit:
- Question: dégât au cou normaux
Dégâts normaux et non un critique qui va t'égorger quasi-automatiquement
Donc, ça m'immunise aux dégâts normaux au cou, mais pas des dégâts critiques. C'est bien ça? |
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Admin Messages : 5254 | Sujet: Re: Grogmar 2 - Test Phase 1 Groupe Sam 26 Juil - 15:36 | |
| En fait ça transforme des dégâts crit en dégâts normaux.
Normalement une blessure au cou sans protection et quasi-automatiquement mortelle. Dans le cas présent le coup est considéré comme normal, comme s'il avait touché une partie du corps non protégé, en gros il supprime l'avantage de frapper à la gorge. |
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Aventurier Messages : 706 | Sujet: Re: Grogmar 2 - Test Phase 1 Groupe Sam 26 Juil - 16:18 | |
| C'est déjà pas mal ^^
Et bien, je suis donc fin prêt. |
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Admin Messages : 5254 | Sujet: Re: Grogmar 2 - Test Phase 1 Groupe Dim 27 Juil - 13:11 | |
| Ok super, pour tes bandages, comme tu t'en doutes ça ne pèse rien donc pas d'encombrement On attend Sethis pour terminer et on se lance. Un passage en extérieur ça te tente ? |
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Aventurier Messages : 706 | Sujet: Re: Grogmar 2 - Test Phase 1 Groupe Dim 27 Juil - 13:59 | |
| Autant tester une petite quête en extérieur oui ^^ (Vu le volume de mon personnage, les endroits clos ne sont pas vraiment fait pour lui de toute manière ) |
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Admin Messages : 5254 | Sujet: Re: Grogmar 2 - Test Phase 1 Groupe Jeu 31 Juil - 1:29 | |
| Tu peux ajouter à ton inventaire :
* Un sac à dos - Encombrement 15 - Capacité d'Encombrement 150 (en gros tu peux y ranger des objets "petits/moyens pour 150 d'encombrement) * Des rations pour une semaine - Encombrement 35 * Une couverture - Encombrement 10 * Bols+Couverts en bois+Allumettes+boite d'amadou - Encombrement 15 * Torche - Encombrement 5 |
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| Sujet: Re: Grogmar 2 - Test Phase 1 Groupe | |
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